리그 오브 레전드 26.9 패치 노트 정리
원문: Riot Games - 리그 오브 레전드 26.9 패치 노트
정리 기준: 핵심 요약 + 변경 수치 보존. 이미지는 제외했습니다.
한눈에 보기
| 구분 | 핵심 |
|---|---|
| 포지션 퀘스트 | 진행 구역과 페널티가 조정되고, 상단/중단/하단 보상이 재배치됩니다. |
| 게임 체계 | 미니언 무리 내구력과 미니언 간 피해 보정이 조정됩니다. |
| 챔피언 | 암베사, 브라이어, 이즈리얼, 그라가스, 케넨, 쉬바나, 탐 켄치, 탈리야, 티모, 우디르, 워윅, 신 짜오, 제리, 조이가 변경됩니다. |
| 아이템 | 도란의 활, 도란의 투구, 탐욕의 군화가 추가되고 기회, 개척자가 삭제됩니다. |
| 룬 | 죽음불꽃 손길, 폭풍전사의 포효가 추가되고 난입이 삭제됩니다. |
| 랭크 | 소환사의 협곡 랭크 시즌 2가 2026년 4월 29일 현지 서버 시각 정오에 시작됩니다. |
| 아레나 | 이벤트, 증강, 귀빈, 모루, 아이템, 맵, 명성 단계가 대규모로 업데이트됩니다. |
| 기타 | ARAM/아수라장/WASD/버그 수정/스킨 및 크로마 정보가 포함됩니다. |
핵심 요약
신규
- 도란의 활
- 도란의 투구
- 탐욕의 군화
- 죽음불꽃 손길
- 폭풍전사의 포효
- 아레나 신규 증강/귀빈/맵/명성 단계
삭제
- 기회
- 개척자
- 난입
- 아레나 일부 증강 및 아이템
주목할 변경
- 쉬바나: AD/AP/딜탱 빌드 구분을 강화하는 대규모 수치 조정
- 이즈리얼: AP 계수 상향으로 AP 빌드 지원
- 제리: 폭발 피해 일부 감소, 사거리/기동성/초반 피해 보정
- 신 짜오: 주문력 및 공격 속도 빌드 지원
- 스태틱의 단검: 적중 시 효과 중심 아이템으로 업데이트
- 아레나: 긴 변경 사항은 별도 섹션으로 분리
목차
- 포지션 퀘스트
- 게임 체계
- 챔피언
- 아이템
- 룬
- 소환사의 협곡 랭크 시즌 2
- 아레나
- 무작위 총력전
- 무작위 총력전: 아수라장
- WASD
- 버그 수정 및 편의성 개선
- 앞으로 나올 스킨 및 크로마
포지션 퀘스트
퀘스트 진행
- 미니언 및 몬스터/포탑/포탑 방패에 적용되는 퀘스트 점수 페널티: -50% → -75%, 퀘스트 진척도에 따라 -0%까지 감소
- 기본 지속 효과 점수 획득: 초당 0.333, '퀘스트 공격로'에 있는 동안 초당 1.6으로 증가 → 초당 0.333, '퀘스트 공격로'에 있는 동안 초당 1.5로 증가
- '퀘스트 공격로': 공격로의 가장 바깥쪽 포탑 근처 또는 너머 → 아군 기지를 제외한 전체 공격로
- 귀환 시 기본 지속 효과 점수 획득 페널티: 가장 바깥쪽 포탑에 도착할 때까지 점수 획득량이 감소하는 방식으로 작동하여, 상대적으로 (짧은) 중단 공격로에 다소 유리하게 작용했음 → 귀환 후 12초 동안 기본 지속 효과 점수 획득이 완전히 비활성화됨
- 즉, 공격로에서 2분을 보낼 때마다, 퀘스트 진척도 페널티 없이 1분 동안 다른 공격로를 지원할 수 있습니다.
퀘스트 보상
- 경험치 증가량: 모든 요소로부터 +12.5% → 챔피언 처치 관여 시 고정 경험치 +80, 그 외 다른 모든 요소로부터 +11%
- 포지션 퀘스트 보상: 상급 귀환 (재사용 대기시간 300초, 처치 관여 시 60초 감소) → 추가 공격력 및 주문력 +6%
- 처치 관여 시 추가 골드: 50골드 → 40골드
게임 체계
미니언 무리
- 근접 미니언 체력: 440 (90초마다 +25, 미니언 체력 증가 5회 이후 +35) → 430 (90초마다 +35)
- 미니언 사냥꾼 (미니언이 다른 미니언에게 입히는 추가 피해): 적중 시 현재 체력의 +[근접 2 | 원거리 4 | 공성 6]% → 적중 시 현재 체력의 +[근접 2 | 원거리 3.5 | 공성 5]%
챔피언
암베사
R - 공개 처형
- 스킬 사용 시간: 0.55 → 0.70
브라이어
기본 능력치
- 체력 증가량: 100 → 95
이즈리얼
Q - 신비한 화살
- 주문력 계수: 주문력의 15% → 주문력의 40%
W - 정수의 흐름
- 주문력 계수: 70~90% → 90%
R - 정조준 일격
- 주문력 계수: 90% → 110%
- 미니언 / 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 대상 피해량: 175/275/375 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 45%) → 150/225/300 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 110%)
그라가스
W - 취중 분노
- 받는 피해량 감소: 10/12/14/16/18% (+주문력 100당 4%) → 10/14/18/22/26 (+주문력 100당 4%)
케넨
W - 전류 방출
- [신규] 기본 지속 효과: 준비되면 기본 지속 효과가 첫 적중 시에만 적용되는 대신, 이제 공격 전체에 적중 시 효과가 적용됩니다.
- [신규] 기본 지속 효과 피해량: 이제 치명타가 적용되며 치명타로 140%(+추가 치명타 피해량의 40%)의 피해를 입힙니다.
E - 번개 질주
- [신규] 공격 속도 증가 효과: 이제 치명타가 E - 번개 질주의 공격 속도 증가 효과 지속시간을 1초 늘리며, 기본 지속시간인 4초까지 증가합니다. 이 효과는 여러 번 발동할 수 있습니다.
쉬바나
기본 능력치
- 공격 속도: 0.625 → 0.638
- 공격 속도 계수: 0.69 → 0.638
- 공격력 증가량: 3 → 4
Q - 잉걸불 일격
- 기본 지속 효과: 대상 최대 체력의 1% (+추가 공격력 100당 1.1%) (+주문력 100당 1.1%) → 대상 최대 체력의 1% (+추가 공격력 100당 1.1%)
- 타격 시 재사용 대기시간 감소: 1초 → 0.5초
- 범위 물리 피해량: 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%) (+주문력의 25%) → 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%) (+주문력의 30%)
- 연속 스킬을 재사용하지 않으면 백그라운드 재사용 대기시간이 적용됩니다. 연속 스킬 중 마지막으로 입력된 재사용부터 대기시간이 적용됩니다.
W - 지옥불 방패
- 재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초 → 13/12/11/10/9초
- 보호막: 60/80/100/120/140 (+최대 체력의 5%) → 75/95/115/135/155 (+추가 체력의 12%)
- 피해량: 80/100/120/140/160 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 20%) → 80/100/120/140/160 (+주문력의 65%)
- 용 형상 체력 회복량: 75
214.71 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%), (쉬바나가 잃은 체력에 따라 0%100 + 잃은 체력의 4~8% (레벨에 따라)100% 증가하여 최대 150429.41 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 10%) 체력 회복 → 60 - W - 지옥불 방패의 이동 속도 효과와 보호막이 분리됩니다.
E - 용암 분출
- 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 → 12/11/10/9/8초
- 마법 피해량: 80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 70%) → 50/65/80/95/110 (+주문력의 60/65/70/75/80%) + 대상 최대 체력의 5%
- 동일한 대상에게 적용되는 연속 폭발 피해량: 50% → 40%
- 둔화율: 20/25/30/35/40% → 30%
탐 켄치
E - 두꺼운 피부
- 회색 체력에서 체력으로 전환 비율: 45
100% (레벨에 따라) → 60100% (레벨에 따라)
R - 집어삼키기
- 아군 집어삼키기 시 이동 속도: 3초 동안 40% → 3초 동안 60%
탈리야
Q - 파편 난사
- 기본 피해량: 50/67.5/85/102.5/120 → 55/72.5/90/107.5/125
- 몬스터 대상 추가 피해량: 23/28/33/38/43 → 20/25/30/35/40
티모
E - 맹독 다트
- [신규] 최초 피해량 추가 공격력 계수: 추가 공격력의 10%
- [신규] 지속 피해량 추가 공격력 계수: 4초 동안 추가 공격력의 30%
우디르
Q - 야생 발톱
- 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량: 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 4%) → 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 3.5%)
- 4초 동안 적중 시 추가 피해량: 5/13/21/29/37/45 (+추가 공격력의 25%) → 6/12/18/24/30/36 (+추가 공격력의 20%) (+추가 체력의 1~2%)
- 각성 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량: 추가로 대상 최대 체력의 2
4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 3%) → 추가로 대상 최대 체력의 24% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 1.5%) (+추가 체력 1,000당 1%) - 각성 연쇄 번개 반동당 피해량: 1.5
3% (레벨에 따라) (+주문력 100당 0.8%) → 1.53% (레벨에 따라) (+주문력 100당 0.6%)
W - 강철 갑옷
- [신규] 보호막 공격력 계수: 추가 공격력의 50%
- [신규] 각성 보호막 공격력 계수: 추가 공격력의 100%
- [신규] 각성 체력 회복량 공격력 계수: 추가 공격력의 50%
E - 불길 쇄도
- [신규] 이동 속도 공격력 계수: 추가 공격력 100당 이동 속도 5%
- [신규] 각성 이동 속도 공격력 계수: 추가 공격력 100당 이동 속도 10%
워윅
기본 지속 효과 - 끝없는 허기
- 적중 시 피해량: 6/16/26/36/46 → 6/18.25/30.5/42.75/55
신 짜오
기본 지속 효과 - 결심
- 체력 회복량: 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 65%) (1/6/11레벨에서) → 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 50/65/90%) (1/6/11레벨에서)
W - 풍전참뢰
- 찌르기 시 둔화: 1.5초 동안 50% → 1.5초(+주문력 100당 0.5) 동안 50%
E - 무쌍돌격
- 마법 피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 60%) → 50/75/100/125/150 (+주문력의 120%)
- 공격 속도 증가 효과: 5초 동안 40/50/60/70/80% → 5초 동안 38/46/54/62/70% (+영구적 공격 속도 5%당 1%) (+주문력 100당 10%)
제리
기본 지속 효과 - 살아있는 배터리
- 오른쪽 클릭 사거리: 500 → 550
- 처형 기준값: 60/82.5/105/127.5/150 (+주문력의 18%) → 70/92.5/115/137.5/160 (+주문력의 20%)
Q - 집중 사격
- 피해량: 15/17/19/21/23 (+공격력의 104/108/112/116/120%) → 21/24/27/30/33 (+공격력의 102/104/106/108/110%)
- 초과 공격 속도 공격력 전환: 70% → 50%
- 이제 강제 즉시 시전됩니다.
W - 초강력 레이저
- 지형 통과 시 치명타 배율: 175% → 150%
- 주문력 계수: 25% → 50%
E - 스파크 돌진
- 추가 마법 피해량: 17/19/21/23/25 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 20%) → 22/24/26/28/30 (+주문력의 20%)
- 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 → 24/22.5/21/19.5/18초
- 재사용 대기시간 초기화: 챔피언 대상 기본 공격 및 스킬에 적용 → 모든 대상 공격 시 적용
R - 번개 방출
- 방출 공격력 계수: 100% → 60%
- 중첩당 이동 속도: 1% → 1.5%
- 중첩 지속시간: 1.5초 → 2.5초
조이
W - 주문도둑
- 미사일당 피해량: 20/30/40/50/60 (+주문력의 15%) → 15/25/35/45/55 (+주문력의 10%)
- 총피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 45%) → 45/75/105/135/165 (+주문력의 30%)
E - 헤롱헤롱쿨쿨방울
- 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 → 18/17/16/15/14초
- 적 챔피언에게 적중 시 재사용 대기시간의 16/19.5/23/26.5/30%를 돌려받습니다.
아이템
원칙의 원형낫
- 흐름: 처치 관여 시 궁극기 전체 재사용 대기시간의 15%(+물리 관통력당 0.15%) 반환 → 10%(+물리 관통력당 0.25%) 반환
[신규] 도란의 활
- 공격력: 6
- 공격 속도: 12%
- 모든 피해 흡혈: 1.5%
[신규] 도란의 투구
- 체력: 100
- 방어력: 10
- 마법 저항력: 10
- 도움의 손길: 미니언 대상 적중 시 5의 피해
황혼과 새벽
- [신규] 주문 검: 이제 추가로 아이템 사용자의 체력을 (주문력의 10%) (+추가 체력의 3%) 회복합니다.
- 체력: 350 → 300
- 주문력: 70 → 60
- 공격 속도: 25% → 20%
끝없는 갈망
- 고유 지속 효과 - 기근: 스킬 가속 5 (+추가 공격력의 10%) 증가 → 스킬 가속 5 (+추가 공격력의 [근접 13% | 원거리 10%]) 증가
[신규] 탐욕의 군화
- 아이템 조합식: 장화 (300골드) + 650골드
- 이동 속도: 45
- 모든 피해 흡혈: 4%
- 고유 지속 효과 - 학살: 챔피언 처치 관여 시 모든 피해 흡혈이 영구히 1% 증가하며, 최대 6회 중첩됩니다.
- 3단계 불멸의 길 - 추가 고유 지속 효과 - 지금부터 영원까지: 체력이 절반 이상일 때 입히는 피해량이 5% 증가합니다. 체력이 절반 아래일 때 체력 회복, 보호막, 체력 재생 효과가 +15% 증가합니다.
오만
- 기본 공격력: 60 → 55
- 중첩당 기본 지속 효과 공격력: +2 → +3
- 추가 공격력: +15 → +12
[삭제] 기회
흐르는 물의 지팡이
- 고유 지속 효과 - 급류: 다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +45 증가합니다. → 다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +40, 스킬 가속이 +15 증가합니다.
- 스킬 가속: 15 → 10
[업데이트] 스태틱의 단검
- 아이템 조합식: 정찰병의 새총 (600골드) + 곡괭이 (875골드) + 에테르 환영 (800골드) + 625골드
- 공격력: 40
- 주문력: 45
- 공격 속도: 30%
- 이동 속도: 4%
- 고유 지속 효과 - 전기불꽃: 충전 상태 발동 시 연쇄 번개를 발사해 최대 4~8(레벨에 따라 증가)명의 대상에게 60(미니언 및 몬스터 대상인 경우 90으로 증가)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 두 번째로 튕기는 대상에게 적중 시 효과가 적용됩니다.
- 고유 지속 효과 - 전기충격: 기본 공격 시 추가 충전 중첩을 +9 얻습니다.
[삭제] 개척자
[업데이트] 벼락폭풍검
- 고유 지속 효과 - 전류 자극: 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.
- 고유 지속 효과 - 창공: 충전 상태로 공격 시 4초 동안 물리 관통력을 [근접 15 | 원거리 12] 획득하고 대상 현재 체력의 [근접 9% | 원거리 7%]에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 대상 피해량은 최대 200입니다.
- 가격: 3,000골드 → 2,900골드
- 물리 관통력: 18 → 10
룬
[신규] 죽음불꽃 손길
- 마법 계열 핵심 룬: 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 (단일 대상 4초 / 광역 2초 / 지속 피해 1초) 동안 화상을 적용합니다. 화상은 초당 4~12 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 8% + 주문력의 3%에 해당하는 적응형 피해를 입힙니다. 3초 동안 화상이 적용되면 화상 피해량이 100% 증가합니다.
[삭제] 난입
[신규] 폭풍전사의 포효
- [신규] 마법 계열 핵심 룬: 3초 안에 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 3초 동안 이동 속도 및 둔화 저항이 증가합니다. 재사용 대기시간은 20~10초이며, 레벨에 따라 감소합니다.
- [신규] 이동 속도: 40%, 원거리 챔피언은 75%
- [신규] 둔화 저항: 50%
신비로운 유성
- [삭제] 돌려받는 재사용 대기시간: 삭제
- [신규] 피해량: 이제 대상으로부터 떨어진 거리에 따라 최대 100% 증가한 피해를 입힙니다. 피해량은 750 거리일 때 최대가 됩니다.
- 피해량: 30
130 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5% → 15100 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%
칼날비
- 공격 속도: 3번째 기본 공격까지 [근접 160% || 원거리 80%], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회 증가 → 3번째 기본 공격까지 [120% 근접 || 60% 원거리], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회, 최대 +2회 증가
- 신규: 칼날비로 강화된 기본 공격은 4~20(+추가 공격력의 8%)(+주문력의 6%)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
- 버그 수정: 다양한 기본 공격 모션 취소 스킬이 추가 공격 횟수를 부여하지 않던 버그를 수정했습니다. (벨베스 Q - 공허 쇄도, 카이사 R - 사냥 본능, 크산테 Q3 - 엔토포 타격, 그웬 E - 돌격가위, 퀸 E - 공중제비, 렐 W - 철마술: 탑승, 리븐 Q - 부러진 날개)
소환사의 협곡 랭크 시즌 2
소환사의 협곡 랭크 시즌 2는 현지 서버 시각 기준으로 4월 29일 12:00:00 정오에 시작됩니다. NA, EUW, EUN, LAN, BR, TR 서버의 최상위 플레이어(마스터, 그랜드마스터, 챌린저) 랭크가 마스터 0 LP로 초기화됩니다. 그 외 모든 플레이어에게는 아무런 변화가 없습니다. 일부 지역에서 최상위 티어가 초기화되는 이유를 더 자세히 알고 싶다면 개발자 블로그를 확인해 보세요. 시즌 2 시작과 함께 모든 지역에서 모든 플레이어의 승리의 랭크 임무(랭크 게임 15승)가 초기화됩니다. 시즌 1 종료 랭크 보상은 26.9 패치 직후 지급될 예정이며, 보상이 모두 지급될 때까지 서버 이전 서비스가 일시적으로 비활성화됩니다.
아레나
아레나 변경 사항은 분량이 길어 핵심 요약 뒤 별도 섹션으로 정리했습니다.
아레나 전체 변경 사항
이벤트
- 출시 (26.9 패치): 플레이어 여러분이 시즌 2에 새롭게 추가되는 모든 귀빈, 증강, 체계를 충분히 익힐 수 있도록 별도의 이벤트는 진행되지 않습니다.
- 3x6 (26.10 패치): 이름 그대로 팀마다 3명의 플레이어가 배정되며 총 6개의 팀이 참여합니다. 소환사의 협곡을 기준으로 설계된 170명 이상의 챔피언 중 상당수가 2대2 투기장 전투 환경에서는 소외되는 경향이 있었습니다. 3x6 이벤트의 목표는 더 광범위하고 다양한 팀 조합을 가능하게 함으로써, 아레나 내 챔피언 다양성을 확대하는 것입니다.
- 용기 (26.13 패치): 챔피언 선택에 진입하면 챔피언 선택지 수가 확연히 줄어든 게 보이실 겁니다. 친숙한 무작위 챔피언 버튼도 있으며, 이 버튼을 선택하기를 바라지만, 완전한 무작위성을 선호하지 않는다면 몇몇 인기 챔피언 중에서 직접 선택할 수도 있습니다. 용기 아레나의 주된 목표는 플레이어 여러분이 원하는 버전의 아레나를 제공하는 것이지만, 동시에 뛰어난 적응력과 다양한 챔피언을 유연하게 활용해 아레나에서 마주하는 모든 역경을 극복하고자 하는 플레이어 여러분을 지원하기 위함이기도 합니다.
- 신속 아레나 (26.14 패치): 이 이벤트에서는 초창기 아레나의 근본으로 돌아가 2인 4개 팀으로 진행되며, 아레나 플레이 시간에 대한 부담 없이 아레나의 재미를 온전히 느낄 수 있습니다. 또한 같은 팀을 더 자주 상대하게 되는 만큼, 상대의 플레이스타일이나 약점을 기억해 둔다면 전투에서 우위를 점할 수 있습니다.
증강 체계
증강 레벨
- 이제 증강은 종류에 따라 1~3레벨까지 존재합니다. 일부 증강은 최대 레벨에 도달하면 추가 효과를 부여하는 핵심 효과를 얻습니다. 예를 들어, 양자 연산은 최대 4번까지 다중 발동될 확률을 제공합니다!
- 레벨 업이 가능한 증강을 2개 보유하면 이후 증강 선택지 중 하나가 증강 레벨 업으로 대체되어 제시됩니다.
- 보유 가능한 최대 증강 개수(일반적으로 4개)에 도달하면, 증강 레벨 업 또는 기존 증강의 등급 상승만 제공됩니다. 등급 상승을 이용해 기존 증강을 제거하고 한 등급 높은 새 증강을 선택할 수 있습니다.
- 만약 보유한 모든 증강이 최대 레벨에 도달하면, 기존 증강 등급을 올리거나 능력치 모루를 획득할 수 있습니다.
- 게임 중 특정 시점이 되면 보유한 증강 중 하나를 제거하거나 교체할 수 있습니다. 이 기능을 활용해 현재 상황에 맞지 않는 증강을 버리고 보너스를 획득하세요. 비운 슬롯은 게임 후반에 대체 증강으로 채울 수 있습니다.
아레나에 새롭게 등장하는 레벨 업 가능 증강
- 신난다!
- 단호함
- 징수의 총 업그레이드
- 오만 업그레이드
- 칼날 아래 바람
- 프로틴 음료
- 감시의 장막
- 불길한 서약
- 치명적 리듬
- 도주 계획
- 유리 대포
- 최종 형태
- 퀘스트: 공허의 불길
- 핀볼 눈덩이
- 무한 반복
- 후원
- 축소 엔진
- 급속 성장
- 도망갈 수 없어
- 포로 왕
- 질주하는 악마
- 쌍둥이 불꽃
- 마법공학의 영혼
- 알 깨기
- ???
- 치명적 미사일
- 중량 폭주
- 작은 악마
- 광신자
- 순수주의자 - 마법사
- 한 발에 두 놈
- 도취
신규 증강
- 크로마 전이 (프리즘)
- 악마의 손아귀 (골드)
- 고통스러운 독 (실버)
- 마법 소녀 (프리즘)
- 자비 (골드)
- 밥과 닭고기 (골드)
- 밥과 생선 (골드)
- 밥과 돼지고기 (골드)
- 쓰레기 청소부 (골드)
- 은수저 (실버)
- 마법 제작 (프리즘)
- 전환: 실버 (프리즘)
- 쓰레기에서 보석으로 (실버)
- 불안정한 변형 (골드)
- 야생 불꽃 (프리즘)
업데이트 및 조정된 증강
- 파멸의 예언자: 중첩당 체력이 두 배로 증가하고, 중첩 획득률은 절반으로 감소합니다.
- 확률적 방어: 이제 치명타 피해량에 비례합니다.
- 치명적 치유: 이제 치명타 피해량에 비례합니다.
- 계산된 위험: 이제 첫 번째 또는 두 번째 증강으로 제시될 경우 프리즘 증강을, 그렇지 않을 경우 골드 증강을 제공합니다.
- 자폭: 한 번 폭발이 아닌, 25초마다 자동 사용으로 변경되었습니다.
- 해방: 처치 관여 시 강탈의 사용 제한 시간 및 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
- 눈싸움: 삭제
- 주스 압착기: 삭제
- 천천히, 꾸준히: 이제 공격 속도가 0.65로 고정되며, 이 상한을 초과하는 경우에만 공격 속도를 부여합니다.
- 주문 각성: 이제 폭발 지연 시간이 거리에 반비례합니다. 즉, 원거리 적중 시 지연 시간이 크게 감소하며, 근거리 적중 시 지연 시간이 약간 증가합니다.
게임 속도
- 증강 선택 지속시간: 37초 → 42초
- 아이템 선택 라운드 지속시간: 42초 → 47초
구매 라운드 구조
| 라운드 | 선택지 |
|---|---|
| 1라운드 | 증강, 500골드 |
| 2라운드 | 귀빈 1 투표, 프리즘 아이템 |
| 3라운드 | 증강 |
| 4라운드 | 2,500골드 |
| 5라운드 | 증강 |
| 6라운드 | 2,500골드 |
| 7라운드 | 증강 |
| 8라운드 | 귀빈 2 투표, 제작 라운드 |
| 9라운드 | 2,500골드 |
| 10라운드 | 증강 |
| 11라운드 | 2,500골드 |
| 12라운드 | 증강 |
| 13라운드 | 2,500골드 |
| 14라운드 | 증강 |
| 15라운드 | 2,500골드 |
| 16라운드+ | 증강 |
제작 라운드
- 8라운드에 제작 라운드가 시작되며 다음 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.
- 5번째 증강 칸을 얻고, 5라운드 후에 실버 증강을 얻습니다.
- 증강 1개를 제거하고 남은 증강 중 무작위로 선택된 증강에 총 2레벨을 부여합니다. 이 2레벨은 하나의 증강에 모두 적용되거나 서로 다른 증강에 나뉘어 적용될 수 있습니다.
- 프리즘 능력치 모루를 획득합니다.
신규 명성 단계
명성 단계 레벨
| 명성 단계 레벨 | 보상 |
|---|---|
| 1레벨 | 야생 불꽃 (프리즘) |
| 2레벨 | 전환: 실버 (프리즘) |
| 3레벨 | 증강 교체, 대전 소개 카드 |
| 4레벨 | 악마의 손아귀 (골드) |
| 5레벨 | 밥과 닭고기 (골드), 밥과 생선 (골드),밥과 돼지고기 (골드) |
| 6레벨 | 자비 (골드) |
| 7레벨 | 마법 소녀 (프리즘) |
| 8레벨 | 대전 소개 카드 |
| 9레벨 | 은수저 (실버) |
| 10레벨 | 쓰레기 청소부 (골드) |
| 11레벨 | 마법 제작 (프리즘), 크로마 전이 (프리즘) |
| 12레벨 | 연습용 봇, 대전 소개 카드 |
- 각 단계를 잠금 해제하는 데 필요한 명성 양이 감소했습니다.
귀빈
신규 귀빈
- 아타칸: 절대적 살육
- 애니: 불의 장벽
- 이블린: 잠깐의 유희
- 피들스틱: 무해한 허수아비
- 가렌: 인내심
- 흐웨이: 백지 캔버스
- 케일: 거룩한 승천
- 킨드레드: 죽음과 환생
- 자르반 4세: 왕관의 무게
- 럭스: 데마시아의 빛
- 모르가나: 고통의 그림자
- 녹턴: 어둠
- 뽀삐: 정당한 계승자
- 샤코: 절대적 혼돈
- 탐 켄치: 어둠의 거래
- 타릭: 불굴의 선봉대
업데이트된 귀빈
- 스웨인: 악의 승천: 이제 로비의 절반이 탈락하면 남은 팀이 프리즘 능력치 모루를 획득합니다.
- 카타리나: 탐욕의 춤: 신규 증강과 함께 증강 등급 상승 선택지가 제시됩니다.
투표 라운드 변경 사항
- 이제 귀빈 아이콘에 마우스를 올린 상태로 Shift 키를 누르면 상세 설명을 확인할 수 있습니다.
- 이제 모든 플레이어가 투표할 때까지 대기하지 않고, 캐릭터를 이동시킨 플레이어가 투표를 마칠 때까지만 대기합니다. 즉, 기권하고자 한다면 제자리에 가만히 서 있으면 됩니다.
- 이제 이동이 허용되기 전에 귀빈 아이콘을 클릭하여 미리 이동할 수 없습니다.
- 이제 투표가 진행되는 동안 플레이어가 카메라 시점을 이동할 수 있습니다.
- 카메라 시점을 약간 더 가깝게 조정했습니다.
- 우승자가 결정되면, 다른 모든 플레이어가 그쪽을 바라봅니다.
- 투표 구역 주변에 일정 확률로 솔방울탄이 생성됩니다.
- 투표 구역 주변에 일정 확률로 모자가 생성되며, 이를 주우면 모자를 획득합니다.
모루
능력치 모루
- 실버 능력치 모루: 이제 수치가 일정 범위 내에서 결정되지 않고 고정된 값을 갖습니다.
- 선물 꾸러미 (프리즘 능력치 모루): 패배한 라운드당 500골드를 획득합니다.
전설급 아이템 모루
- 가격: 2,000골드 → 2,250골드
아이템
파편검 (신규)
- 파편 소유자 상태가 되면 획득합니다.
- 능력치 모루가 20
80% 강화됩니다. (3x6 모드에서는 2050%로 감소) - 더 이상 아이템을 구매할 수 없습니다.
- 아이템을 제공하는 증강에는 적용되지 않습니다.
마공화살 동료
- 공격 속도 75%
- 체력 500
- 이동 속도 4%
- 지원 사격: 10초마다 자동 사용으로 주변 대상에게 적중 시 효과가 적용되는 화살을 날립니다.
- 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.
- 방출: 충전 상태로 공격 시 자동 사용 효과가 발동됩니다.
반향
- 이제 대상을 이동 불가 상태로 만들면 적중 시 효과를 적용하기 위해 중첩을 쌓지 않아도 됩니다.
쌍둥이 가면
- 삭제
살점포식자
- 포식: 적 챔피언 처치 관여 시 남은 라운드 동안 대상의 능력치와 크기를 10% 훔칩니다.
킨코우 십수
- 늑골 사이: 이제 적 주변에 약점 4개를 생성하며, 마지막 약점이 파괴되면 초기화됩니다.
터보 화공 탱크
- 고속 충전 완료: 사용 시 효과가 삭제되었습니다. 신규 기본 지속 효과는 처음 적중하는 이동 불가 효과를 무시하고(재사용 대기시간 30초) 주변에 통을 떨어뜨립니다. 통을 주우면 최대 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복하며 이 효과의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
시작 아이템
- 삭제
맵
페트리사이트 숲 (신규)
- 데마시아 외곽을 배경으로 하는 신규 맵입니다. 맵 전역에는 단단한 페트리사이트 채굴에 쓰이던 폭발하지 않은 채광 폭탄이 흩어져 있습니다.
- 이 채광 폭탄을 타격하면 폭탄이 굴러가 폭발하며 적과 식물에 피해를 입힙니다.
선조의 숲 (조정)
- 이제 맵의 좌측 하단과 우측 상단에 힘의 꽃이 2개씩 생성됩니다.
- 이제 중앙에는 수호의 꽃 피어납니다. 이 튼튼한 식물은 최후의 일격을 가한 플레이어에게 막대한 양의 보호막, 체력 회복, 적응형 능력치를 부여하고 10초 후에 다시 피어납니다. 아군보다 적의 수가 더 많으면 추가 효과가 증가합니다.
비단잉어 연못 (조정)
- 비단잉어 연못의 수련잎 발동 범위가 약간 감소합니다. (지형 생성은 전과 동일)
일반 변경 사항
- 충전 상태 중첩: 200% → 150%
- 주문 취소가 무작위 총력전: 아수라장에 맞춰 업데이트되었습니다. 이제 이동 불가 상태일 때 강인함이 점진적으로 증가하며, 지난 7초 중 4초 동안 행동 불능 상태였다면 7초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
- 이제 공격 속도 최대치가 4로 제한되지만, 특정 증강으로 이 제한을 초과할 수 있습니다.
- 새로고침 체계가 무작위 총력전: 아수라장에 맞춰 업데이트되었습니다. 이제 새로고침은 재화로 취급되지 않으며, 각 슬롯은 모루/증강 선택지마다 초기화되는 전용 새로고침을 갖습니다.
- 용기 선택 시 제공되던 추가 새로고침이 업데이트되었습니다. 이제 모든 모루/증강 선택지마다 일정 확률로 최대 1회의 추가 새로고침 기회가 주어집니다.
기타 변경 사항
모자
- 이제 사망 시가 아닌, 라운드 패배 시 모자를 잃습니다.
무작위 총력전
아이템
오만
- 공격력: 60 → 55
- 스킬 가속: 15 → 10
무작위 총력전: 아수라장
챔피언
바드
- W - 수호자의 성소 이동 속도: 20/22.5/25/27.5/30% (+주문력 100당 6%) → 25/27.5/30/32.5/35% (+주문력 100당 7.5%)
- W - 수호자의 성소 충전 대기시간: 10초 → 8초
오른
- 기본 지속 효과 - 간이 대장간 재사용 대기시간: 120초 → 90~10초 (레벨에 따라)
체계
체력의 유물
- [전과 동일] 획득 시 잃은 체력/마나의 8% 회복
- 광역 효과 - 잃은 체력 및 마나 회복: 16% → 22%
증강
꽃피는 새벽의 검 업그레이드
- [삭제] 이제 챔피언 대상 기본 공격이 50%의 피해를 입힙니다.
퀸카
- 재사용 대기시간: 25초 → 35초
할머니의 고추기름
- 초당 기본 피해량: 100 → 150
- 화상 근원 1개당 추가 피해량: 60 → 50
- 초당 기본 체력 회복량: 60
150 (레벨에 따라) → 3075 (레벨에 따라) - 화상 근원 1개당 추가 체력 회복량: 50 → 25
버그 수정
- 무작위 총력전: 아수라장에서 벼락이 전체 공격 속도 20%가 아닌, 추가 공격 속도 20%를 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 케이닉 루컨과 기회에 아이템 가속이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전: 아수라장에서 범람을 보유한 아지르의 마나 소모량이 두 배로 표시되지만 실제로는 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전: 아수라장에서 에코가 광대 대학 사용 후 E - 시간 도약을 사용하면 계속 투명 상태로 유지되던 버그를 수정했습니다.
- 스킬 재사용이 가능한 챔피언이 범람을 보유한 상태에서 스킬을 재사용할 경우 마나를 추가로 소모하던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전: 아수라장에서 쌍버프를 선택한 후 바다의 영혼을 획득하면 붉은 덩굴정령 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전: 아수라장에서 탈리야가 신념을 통한 강화 처형으로 사망한 후 T 자세로 굳어지던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전: 아수라장에서 일부 챔피언이 강화된 기본 공격으로 마법 명사수 효과를 발동시키지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전: 아수라장에서 범람 선택 후 벨코즈의 Q - 플라즈마 분열 마나 소모량이 두 배가 되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전: 아수라장에서 샤코의 축소 엔진 중첩이 높을 때 분신 체력 바 또는 모델이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전: 아수라장에서 질리언의 R - 시간 역행으로 부활할 경우 신념을 통한 강화 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 카피바라 폭격의 실제 피해 범위가 표시 범위를 초과하던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전: 아수라장에서 자야와 아펠리오스가 재사용 대기시간 없이 재충전을 계속해서 발동할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 무작위 총력전: 아수라장에서 데굴데굴 눈덩이!를 선택한 후 핀볼을 선택하면 핀볼의 고정 피해가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 니코가 챔피언이 아닌 유닛으로 변신했을 때 검을 뽑아라 시각 효과가 표시되던 버그를 수정했습니다.
WASD
26.9 패치 출시 직후 격전을 포함한 랭크 게임에서 WASD 조작 방식을 이용할 수 있습니다.
- WASD 조작 방식 사용 시 일부 마우스 매크로(예: 스크롤 휠에 키보드 키 지정)가 올바르게 지원되지 않던 버그를 수정했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 사항
- 세라핀의 Q - 고음 스크립트를 개편했습니다. 이제 스킬의 시각 효과가 피격 판정 범위를 더 정확하게 반영합니다.
버그 수정
- 세라핀의 Q - 고음이 효과 범위 중앙으로 걸어 들어오는 유닛에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
- 세라핀의 R - 앙코르가 좀비 상태(예: 카서스, 사이온) 또는 부활 효과를 보유한 챔피언 처치 시 연장되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 세라핀이 스킬 사용에 필요한 만큼만 마나를 보유하고 있을 경우 스킬이 두 번 사용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 말파이트의 W - 천둥소리, 트위치의 기본 지속 효과 - 맹독, 코그모의 W - 생체마법 폭격이 일반적인 적중 시 효과처럼 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 비에고가 다른 챔피언을 지배한 경우 비에고를 처치한 적에게 악당 중첩이 4회 적용되며, 이후 아크샨이 중첩이 5회 이상인 해당 적을 처치하면 팀원 전체가 부활하지 않고 팀에서 가장 마지막에 전사한 챔피언 한 명만 부활하던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
스킨
- 대혼란 애니 및 킨드레드
- 악마의 저주 베인
- 프레스티지 대혼란 샤코
크로마
- 악마의 저주 베인
- 프레스티지 대혼란 샤코